炽热英雄阵型组合 炽热是哪个装备
大家好,今天我来和大家聊一聊关于炽热英雄阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
狙神阵容怎么搭配6.5如下:
1、阵容成员:德莱厄斯、婕拉、艾希、莫甘娜、布隆、烬、奥利安娜、希尔科。
2、阵容羁绊:4白魔法师3辛迪加2狙神2学者2精密发条1社交名流。
3、海克斯搭配:狙神之巢、炽热香炉、方阵、锻炉、光辉。
《云顶之弈》,原名《英雄战棋》)是腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游《英雄联盟》中的自走棋模式,于9.13版本正式加入游戏。
在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。
游戏王游城十代的牌组。要中文版 比如E.HERO 丧失人 那样的
LZ看过GX就应该知道,十代开始时使用E-HERO的,后来换成新宇侠和新空间侠的卡组,以下是复制来的,是E-HERO的,LZ去这看看
/view/976615.htm
(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3
(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3
(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4
(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4
(元素英雄 水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤?反转召唤?特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E?HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3
效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。
(元素英雄 棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果
魔法:
(死者苏生)/通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
(战士的生还)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
(融合)/通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
(摩天楼)/地形魔法
效果:名字带有「E?HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
(融合之门)/地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。
(骑士道精神)/永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。
(进化之翼)/速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「LV10」上场。
(强欲之壶)/通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。
(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
(非常食粮)/速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
(死者转生)/通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
(电光枪)/装备魔法
(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏
(泡沫混合)/速攻魔法
效果:「(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽
(融合解除)/速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
(沉黙的死者)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。
(舍身突进!)/通常魔法
效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。
(黏土保护膜)/装备魔法
效果:「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。
(泡沫射击)/装备魔法
效果:「(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
(羽翼散射)/通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
(暗之量产工场)/通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡
(特殊飓风)/通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。
(融合贤者)/通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。
(突然变异)/通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。
(融合回收)/通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡
(奇迹之融合)/通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E?HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
(极限疯狂)/装备魔法
效果:只有「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E?HERO」的怪物1体。
(爆炎冲击)/通常魔法
效果:只在自己的场上有「E?HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E?HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。
(呼叫栗子球之笛)/速攻魔法
效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。
(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。
(爆热归还) /通常魔法
效果:自己的场上有「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E?HERO」的卡全部返回到持有者的手里。
(旋风回力标)/装备魔法
效果:仅「(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。
(英雄之心)/通常魔法
效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E?HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。
(泡沫幻影)/速攻魔法
效果:在自己的场上有「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。
(野性半分)/通常魔法
效果:在自己的场上有「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。
(H)/通常魔法
效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。
(E)通常魔法
效果:从自己的卡组将名字带有「E?HERO」的卡1张加入手卡。
(R)/通常魔法
效果:自己场上每有名字带有「E?HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。
(O)/通常魔法
效果:自己墓地名字带有「E?HERO」的通常怪物1体特殊召唤。
(H?E?R?O 闪光)/通常魔法
效果:自己墓地存在的「H」「E」「R」「O」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E?HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E?HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。
陷阱:
(英雄标记)/通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E?HERO」的怪兽特殊召唤上场。
(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱
效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。
(英雄现身)/通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。
(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
(攻击的无力化)/反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。
(英雄障壁)/通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E?HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。
(神之宣告)/反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
(羽翼之风)/反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。
(超级少年对决)/通常陷阱
效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。
(英雄烈酒)/通常陷阱
效果:名字带有「E?HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。
(奇迹小子)/通常陷阱
效果:自己的墓地每存在「(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。
(吸收盾)/通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。
(交叉的心)/通常陷阱
效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。
(保险)/通常陷阱
效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。
(锋利之槌)/通常陷阱
效果:将自己场上的「E?HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。
(黏土充值)/通常陷阱
效果:自己场上的「(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。
(无敌的英雄)/通常陷阱
效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。
(英雄法则1)/通常陷阱
效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。
融合怪兽:
(元素英雄 火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2
效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
(元素英雄 闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
()/地/战士/1900/3000/6/融合
效果:融合怪兽 「 (元素英雄 水泡侠)」+「 (元素英雄 黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合
效果:「(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」
效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
EEN-034 E?HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合
效果:融合怪兽(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
(元素英雄 剑齿荒野人)/地/战士/2600/2300/8/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 荒野人)」+「(元素英雄刀锋侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
(元素英雄 闪光火炎翼人)/光/战士/2500/2100/8/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 火焰翼人)」+「(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
(元素英雄 新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合
效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「?」
此卡的名字当作「E?HERO 泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。
(元素英雄 蒸汽治疗者)/?/战士/1800/1000/5/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 爆热女郎)」+(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值
/水/战士/1400/?/4/效果/融合
效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「(元素英雄 羽翼侠)」
自己的魔法?陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。
/战士/2900/?/?/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」
这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。
王者荣耀炽热支配者适合什么英雄
装备名称:
炽热支配者
装备属性:
法术攻击:160点
最大法力:600点
每5秒回蓝:15点
效果说明
唯一主动-法力护盾:生命值低于30%时,获得一个吸收伤害的护盾,吸收伤害受等级成长及法术加成
合成关系
装备价格:
1950金币
装备合成方式(公式):
蓝宝石、炼金护符、咒术典籍
装备推荐职业:
法师
装备相关搭配:
冰霜法杖、辉月
炽热支配者可以回蓝、解控、增加护盾,为何不是法师的核心装备?
文/@小可爱Joker
前言:最近貂蝉加强了,Joker觉得我的貂蝉又能重出江湖了,为了达到最好的 游戏 体验,所以精心研究了一下貂蝉的出装搭配,却在研究装备时发现冷门装备→炽热支配者十分有趣,为什么说它有趣呢?
因为炽热支配者不仅拥有 不错的回蓝效果(每秒回3点蓝量)和面板法力值(600最大法力值)加成,最主要的是这件装备的被动技能拥有类似 召唤师技能 “净化” 和防御装备“ 血魔之怒 ”的效果,属性这么强的一件装备,出场率却并不高,你说有趣不有趣!
炽热支配者属性解析
面板属性:180法术攻击、600最大法力值、每5秒回蓝+15,也就是每秒回蓝+3。
被动拥有三个不同的属性:
这个效果和召唤师技能“净化”有异曲同工之妙,从效果上来看,炽热支配者可以立即解除控制,和净化效果一样,不过却缺少 净化的二段属性→免疫控制持续1.5秒, 也就是说炽热支配者=0.5净化。不过我们在被控时,最需要的是第一段的解控效果,而炽热支配者可以满足我们这一点要求, 唯一不足的是触发条件困难,需要血量低于30%时才能使用。
这个属性又和装备→血魔之怒的主动技能效果有些类似,先来看看血魔之怒提升的护盾值。
血魔之怒最大的特色在于扣除的是 当前生命值,也就是说不管你现在生命值是10000还是1000,他扣除的都只有30%, 一万生命值扣除3000,1000生命值扣除300,所以说我们在使用这件装备时不要满血就开启主动效果,不然这种操作就属于是自己降低自己的血量。
回到正题,假设最大生命值有10000点,而当前生命值仅有1000点,扣除百分之30%当前血量,也就是1000-1000×0.3+10000×0.4=4700,真实血量还剩700,可是护盾值的加成下,加起来可以达到4700,这就是血魔之怒最大的特色。
再来看看我们的炽热支配者,炽热支配者的护盾值算法为(500+1.5×法术攻击),我们按照最高值来算,以甄姬为模型,6神装(冷静之靴、痛苦面具、回响之杖、炽热支配者、虚无法杖、博学者之怒)甄姬加上铭文,15级一共有1374点法术攻击。
代入炽热支配者护盾计算公式→500+1.5×1374=2561, 也就是说6神装且仅有7000生命值的甄姬,在血量低于30%时,因为炽热支配者这件装备存在,可以增加2561的护盾,也就是说(7000×0.3+2561)÷7000≈66%, 一件装备可以瞬间增加36%的护盾生命值,属性效果对于法师来说相当优异了。
和血魔之怒不同的是,血魔之怒可以主动释放技能效果召唤护盾,而炽热支配者属于被动效果,仅能在生命值低于30%时才能生效。
装备属性总结: 炽热支配者拥有不错的回蓝效果以及法力值加成,对于耗蓝速度快的法师英雄来说,效果能够与之契合,并且炽热支配者可以解除控制以及增加护盾,十分适合缺乏位移技能以及自保能力差的法师英雄。
既然已经知道了这件装备的优点,下面我们可以从装备属性方面解析炽热支配者出场率低的原因,可以分为两部分
1.回蓝效果
目前法系装备一共有三件可以回复蓝量的装备,分别是: 秘法之靴、圣杯、炽热支配者, 这里我们可以排除秘法之靴这件装备,因为炽热支配者属于成装。
圣杯属性
圣杯每秒回蓝+5,并且被动技能每秒回复1%法力值。
同样以英雄甄姬为例,甄姬15级不出任何装备,一共有2002生命值,英雄自带属性每5秒回蓝44,出了圣杯之后,每5秒回蓝69,加上被动效果,圣杯每秒回复1%法力值,也就是每秒回复20,5秒100,所有回蓝属性加起来,每5秒可以回复169点蓝量。
而出了炽热支配者,可以增加甄姬600点法力值,一共为2602点,每5秒回蓝仅有59,从回蓝效果方面来说, 圣杯的回蓝效果≈2.8个炽热支配者(169÷59≈2.8)。
虽说炽热支配者比圣杯多了600点法力值,可是在高频率的回蓝效果下,600点法力值的优势对于释放技能效率而言,效果并不明显。
圣杯除了回蓝效果优异之外, 还能够增加15%的冷却缩减,且满法力值的情况下,圣杯还能每秒回复1%的生命值, 有助于法师在未出吸血书的情况下,获得生命值续航能力。
总结:从回蓝方面来看,炽热支配者的回蓝效率比圣杯低得多,不过由于炽热支配者拥有600额外的法力值加成,对于法师英雄来说,回蓝效率低的炽热支配者在回蓝方面也够用了,影响炽热支配者出场率在于圣杯的被动可以回复生命值,又能提供冷却缩减,所以在回蓝装备选择这一方面,圣杯出场率比炽热支配者高许多。
2.自保能力
法术自保装备一共有两件,分别是: 炽热支配者和辉月。
辉月属性
辉月最主要的属性来源于被动:1.5秒内可以免疫所有效果,在辉月主动效果生效期间,释放者也不能移动、攻击和使用技能。
从装备属性方面来论,两件装备的保护能力并不属于同一个层次,或者说并不属于同一个类别,如果要把两件装备在保护能力上面来分出一个高低,我们需要根据 游戏 内遇到的情况来评判。
情况①野区支援被GANK时
举个例子,甄姬准备从河道经过去上路支援,可是对面猴子正在河道草丛处蹲准备去支援的甄姬,此时甄姬如果出的是辉月,面对猴子GANK,开启辉月的作用不大,如果开启金身时,队友无法支援过来,等辉月效果结束之后,吉吉国王依旧能将甄姬击杀,就算甄姬有闪现,可是辉月的1.5秒时间,吉吉国王的技能CD也会随着时间的流逝而刷新,等待甄姬的依旧是击杀。
如果出的是炽热支配者,面对吉吉国王GANK,在血量低于30%时解除控制效果,获得护盾并且增加移速,如果搭配上闪现,逃生的几率则比出辉月大得多。
情况②团战被切时
同样以甄姬为例,团战时敌方吉吉国王绕后,而甄姬的队友在附近,如果吉吉国王选择攻击甄姬,一棒子敲上去,甄姬开启辉月之后,队友在附近可以快速支援,将吉吉国王赶走或者击杀,另外辉月免疫伤害的这1.5秒时间里,可以通过装备栏把辉月卖掉换成复活甲,增加自保能力。
出炽热支配者,虽然能够获得护盾和解除控制,可是依旧会吃到吉吉国王三棍的满额伤害,队友在旁边还会因为吉吉国王普攻具有AOE伤害的效果,一同受到伤害,就算能逃生,可是状态已经不佳,血量低容易给敌方战士或者法师制造收割的机会。
小结:虽然上述两种情况属于个例,不过从这两种情况中也能看出两件装备在不同情况时发挥的效果有很大的差异性。炽热支配者在孤助无援时,自保效果比辉月优异,而辉月在有机会反杀时,例如说队友在附近,自己在等待技能CD,这些类似的情况下能够发挥出的不错效果。
总结: 两件装备面对不同情况下,发挥出的效果也各不相同,抛开自保能力来看,影响炽热支配者的出场率原因在于附加属性,辉月拥有15%的冷却缩减,能满足法术英雄叠满CD的需求,因为在铭文不携带CD的情况下,仅出冷静鞋和法术面具,CD仅有20%,而辉月附加的15%冷却可以满足法师叠加CD的需求。
从炽热支配者和圣杯、辉月等不同类型装备的对比中可以得出影响炽热支配者出场率的属性在于→缺少冷却缩减,而法师对冷却缩减的需求性高,所以炽热支配者的出场率并不高。
炽热支配者拥有法力值加成、法力值回复、免控以及护盾效果,我们可以从炽热支配者的优点去找属性这些属性的英雄,这里Joker推荐→嫦娥。
嫦娥的被动技能“ 月盈 ”和主要输出技能“三技能: 月芒”都需要大量的法力值支持↓
而炽热支配者可以提供法力值,又拥有不错的回蓝效果,且嫦娥没有自保技能,炽热支配者又能够提升嫦娥的坦度以及提供免疫控制的效果,从这两方面来看,炽热支配者和嫦娥所需的属性都十分契合,所以说 嫦娥适合出炽热支配者。
除了嫦娥之外, 我们在使用法师英雄时,可以通过当前局势以及所需要的属性加成,适当的选择炽热支配者,才能把收益达到最大化。
炽热支配者缺乏法师最需要的属性→冷却缩减,且被动技能触发条件困难,所以在同类别装备中受用率低。可是炽热支配者的优点众多,在特定的情况下,能够发挥出让人意想不到的效果,所以我们可以根据不同的局势和需求的属性,去选择炽热支配者。
其实每一件装备都有用武之地,出场率低只是还没到它发光的时刻,熬得住时间,才能拥有未来;人亦是如此,是金子总会发光,在自己的低谷期时不要抱怨,也不要把辉煌时刻当永久,有舍有得有起有落,才是人生。
本文就到此结束了,我是Joker,感谢阅读,下期再见。
好了,今天关于“炽热英雄阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“炽热英雄阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。